目前没有直接召唤厨师角色的设定或功能。游戏中的召唤系统主要围绕战斗辅助展开,例如通过特定心法或技能召唤护卫、兽灵等战斗单位。虽然存在烹饪玩法,但该玩法以制作增益道具为主,并未设计可召唤的厨师角色。烹饪系统的交互对象为固定NPC小宏,玩家需通过提交食材触发烹饪事件,而非直接召唤厨师参与战斗或探索。
游戏内与烹饪相关的机制集中在营地场景,玩家需通过关卡探索收集食材后,与NPC小宏对话完成菜品制作。烹饪产物多为临时属性加成类道具,例如增加攻击力、防御力或生命恢复效果的食物。这类道具的制作流程固定,无需依赖厨师角色,而是由系统预设的交互逻辑实现。部分高阶食材需在特定副本或活动中获取,但整个烹饪过程仍由玩家与NPC的固定对话触发,未涉及角色召唤机制。
从战斗系统角度看,影之刃3的召唤功能严格限定于战斗支援单位。例如堕落医者心法可召唤医疗护卫,圣音职业通过技能链组合能召唤精英敌人作为临时战斗伙伴。这些召唤物的设计均服务于战斗策略需求,其技能效果包含治疗、控场或输出等战斗向功能,与烹饪系统的生产逻辑存在明确区分。游戏机制上并未将生活类NPC纳入召唤体系,厨师作为功能性NPC仅存在于固定交互节点。
若玩家希望获得类似厨师召唤的体验,可关注弦者职业的圣音分支。该流派通过音律技能召唤各类辅助单位,虽非厨师角色,但其召唤物具备群体治疗等支援效果,在功能上与烹饪增益存在部分交集。但需明确的是,这种玩法仍属于战斗流派构建范畴,与烹饪系统的交互逻辑存在本质差异。游戏现阶段未开放将生活职业NPC转化为可召唤单位的设定。
召唤机制专注于战斗场景的即时策略需求,而烹饪功能则作为属性强化系统存在,两者通过不同的交互方式实现游戏内循环。开发者对这两类系统设定了清晰的边界,目前版本中不存在通过任何途径召唤厨师角色的可能性。玩家需根据实际游戏机制调整预期,合理规划资源分配与玩法侧重。