百机蝎的核心弱点在于其傀儡形态转换期间的防御真空期。当技能释放后普攻模式切换为近战或远程时,角色会存在约0.5秒的硬直动作,无法通过替身术或密卷抵消受击。炎狱怃阵的火焰喷射虽复盖Y轴近半场范围,但残留火焰仅持续8秒,若敌方利用替身后无敌时间穿过火场,可直接切入百机蝎的本体。机关旋刃的刺绳抓取虽能破除霸体,但空中释放时缺少抓取判定,且旋转攻击的前摇动作会暴露X轴位移轨迹。

百机操演召唤的傀儡群虽具备压制性范围伤害,但本体在奥义持续期间无法使用其他技能,且傀儡攻击落点固定,敌方可通过观察地面阴影预判规避路径。绯流琥形态下切人失败虽能维持装甲状态,但该机制触发条件苛刻,需在受击瞬间精确输入指令,否则会导致爆甲后进入长达3秒的冷却期。砂铁界法造成的麻痹效果无法叠加,若敌方携带解控类秘卷可完全抵消后续连招威胁。
炎形态普攻的火焰弹道速度较慢,第三段喷火仅有70%Y轴追踪修正,面对高速位移忍者时命中率显著下降。旋刃攻击后的近战普攻虽附带位移,但第五段突进结束后会强制后跳,若未命中目标则会暴露背部判定区域。砂铁天翼的长按模式需依赖傀儡定位,当傀儡被通灵兽牵制时,技能释放坐标会出现1.5个身位的偏差。

战术层面依赖先手优势的局限性明显。百机蝎缺乏瞬间无敌帧技能,在面对多段突进型忍者时,仅能依靠炎狱怃阵的残留火焰进行区域封锁。傀儡与本体同步率不足的问题始终存在,当本体受控时傀儡仍会继续执行预设指令,导致技能衔接出现断档。百机操演结束时的位置调整虽能取消后摇,但强制位移方向受摇杆输入精度影响,在墙角区域易触发碰撞体积判定错误。

狭窄地形会压缩炎狱怃阵的有效复盖范围,而开阔场地则削弱机关旋刃的突进威胁。当遭遇具备空中滞留能力的忍者时,砂铁天翼的尖刺攻击有50%概率丢失目标。百机蝎的体系强度建立在对敌方走位的预判基础上,若遭遇反手能力突出的阵容,其技能组合的压制力将递减式衰减。




