提升武将等级需要消耗多种基础资源,其中武将体力是进行任何实战演练的根本。无论是通过扫荡已占领的土地与守军反复交战,还是讨伐地图上随机出现的贼寇进行打野,亦或是开荒占领新的资源地,这些获取经验的直接途径都会消耗武将的行动体力。由于体力值有限,在规划武将升级路线时必须合理分配这些体力消耗,以追求经验获取效率的最大化,避免因体力枯竭而陷入无法行动的等待期。

铜币是游戏内推进武将等级的重要货币资源,尤其在解锁特定建筑功能后作用关键。当主公府等级达到7级,解锁练军所建筑后,玩家可以消耗铜币让武将在练军所中直接获取大量经验,这是快速提升单个低等级武将的有效手段,但其消耗铜币量较大,被视为一种成本较高的奢侈升级方式。铜币也可用于转化多余的武将卡以获取武技点,间接支持武将的技能升级,从而提升其战斗力,因此铜币的储备和管理对武将的整体养成至关重要。

建筑升级与科技研发是支撑武将升级体系的隐性资源依赖。主公府的等级提升不仅解锁了如练军所这样的核心功能建筑,其本身等级也直接关联着武将的带兵上限和将令值上限,后者决定了玩家可以上阵的武将阵容强度。军事科技如太尉府、裨将府的升级能增加军团数量和副将位置,而领兵等科技则能直接提升武将属性,这些都需要消耗大量的木材、石料、铁矿和粮草等基础资源进行升级,为武将挑战更高级别敌人、获取更多经验打下坚实基础。
武将自身的养成材料是提升其战力、间接影响升级效率的专属资源。武将的突破需要消耗一张相同的武将卡,每次突破可获得自由分配的属性点,五星橙将最多可突破五次。技能等级的提升则需要消耗武技点,武技点通过消耗铜币或珠玉转化多余的武将卡获得,高级技能升到满级后还需消耗同星级武将卡进行觉醒以学习第三武技。这些养成虽然不直接提供经验,但能显著增强武将实力,降低高级地战斗中的战损,使得通过战斗获取经验的途径更为顺畅和高效。

时间与行军令等运营型资源同样在升级过程中扮演着调度角色。练军所的挂机练级功能需要真实的等待时间来实现经验累积。而诸如打野、演习等需要消耗行军令的行动,则限制了玩家每日获取经验活动的次数上限。在开荒期,采用高等级武将携带低等级武将的以大带小策略时,为了保护脆弱的新将将其置于后排,虽然会牺牲部分阵型最优性,但这实质上是一种对战斗风险和兵力资源的权衡与管理,以可控的兵损代价换取目标武将的经验成长。




