攻城值是衡量部队拆解城池耐久效率的关键属性,但它可能因多种因素而减少。武将的基础成长值如果与当前等级不匹配,尤其是骑兵类武将先天攻城成长较低,若未通过进阶或特定战法弥补,实际攻城值会显著下降。战法配置不当,如重复携带同类增益技能导致冲突,或谋略属性不足使战法效果未达满额,也会削弱攻城表现。攻城值作为固有属性,只能依靠技能和等级成长提升,无法通过分配属性点直接增加,因此忽视这些细节容易导致数值异常降低。

兵种选择对攻城值有直接影响,步兵和弓兵通常拥有较高的基础攻城值,而骑兵则较低。当混合组建队伍时,例如步兵专属的云梯战法对骑兵无效,这会稀释整体攻城值,导致效率降低。弓兵队伍若未配备投石轰击等专属战法,仅依赖基础属性难以维持理想数值,因此在组建拆迁队时优先选择纯兵种配置可避免此类问题。队伍的整体速度和兵力也需平衡,过低的速度可能延误时机,而兵力不足则无法有效应对守军,间接造成攻城值减少。

战场环境和操作时序也是攻城值减少的重要原因。如果部队未在守军被清除后的五分钟内进场,系统可能判定攻击无效,从而使攻城值不被计入。耐久度归零后的溢出伤害同样不计入统计,这会在攻城榜上显示为较低数值。同盟作战时,缺乏精准的标记和协同可能导致集火失败,进一步影响攻城效率。敌方驻防或资源短缺情况下的突袭选择若不当,会加大抵抗强度,使得攻城值在实际战斗中难以发挥预期效果。

资源管理和建筑升级同样关联攻城值的稳定。二级要塞若未升级,会限制驻守部队数量,间接降低总输出;冲车科技等级不足则直接削弱拆迁效率。分城仓库扩容能保障长期资源供给,避免因粮草或石料短缺导致攻城中断,从而防止攻城值因操作失误而减少。资源产量如铁矿和木材的储备需充足,否则征兵和战法演练受阻,会拖慢整体攻城节奏,使得数值在持续作战中逐步下降。
武将的培养方向若出现偏差,例如过度侧重攻击或防御而忽略攻城属性,可能在游戏后期导致攻城值不足。由于攻城值只能通过技能和等级成长增加,未及时进阶或选择合适战法会使得部队在高级城池攻坚中表现乏力,从而减少实际输出。特殊武将依赖的自带技能如果未满级或未触发特定状态,如洞察效果,攻城加成就无法生效,这需要玩家在养成过程中注意技能升级和属性匹配,以避免不必要的数值损失。




